“我想象它在一座秘密的山峰上,完好无损地保存着;我想象它被稻田覆盖,或者沉没在海底;我想象它广阔无比,不仅有八角凉亭和曲径通幽,还有许多河流、领域和王国……我想到了一个由迷宫组成的迷宫,一个错综复杂、生生不息的迷宫,将过去和未来连在一起,在某种意义上甚至牵涉到別的星球。我沉浸在虚幻的想象中,忘记了自己的处境。”——短篇小说《歧路花园》豪尔赫·路易斯·博尔赫斯
迷宫作为一项老少皆宜的游戏项目,如果将它运用在展览空间中,可以为参观者在参展的过程中带来不同的感受,同时也可以提高展览的趣味性,下面我们来看看设计师们是怎样将迷宫进行空间设计的吧~01
“存在的迷宫”展陈空间
设计公司:相也建筑在“存在”为主题的这个展览中,展出的不仅仅只是作品,前来参观的观众在展览中“行走”的过程也是策展者想要传达出来的重要信息。设计师以“迷宫”为原型,创造了一系列的沉浸式体验,来引导参观者去感悟“存在”的意义。在参观过程中,为了避免参观者真的在展厅内“迷路”,造成重复观看、错过某些展览内容的糟糕观展体验,设计师对原本复杂的空间序列进行了排序,构成了唯一的环形叙事,确保不会“迷路”的参观完整个故事线。
▼整体流线及叙事?相也建筑第一章感知沉没
在生活中,很多事情置身事外和身处其中的时候所感受到的是不同的,第一章节是观众唯一可以完全看清楚面貌的部分,设计师将迷宫横向剖切,使得墙面逐渐升高,随着参观者不断走入迷宫,墙面逐渐将其包围,最终看不清前路。▼第一章“感知沉没”轴测图、侧视图、平面及流线向下滑动
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